帮助
设定
这里列出的是毛线物语服务器的生存世界设定集。请注意这里不包含游戏规则。此外,有些规则、设定、插件之外的帮助信息,请参阅常见问题。
- 不规划主城,城镇村落均由玩家自行协商、规划。
- 未来的版本中有可能会更换主世界,但历史主世界存档不会重置,依然会挂载在服务器中使用。
- 每一个版本的地图都会有独立的下界和末路之地,与对应的世界互联。
vx
世界仅用于探索和资源供给,不备份,不定期(随时)重置并且没有方块变动日志。请不要在此世界建造需要保留的建筑或存放重要物资。- 不权限干涉玩家正常生存。
- 自由市场经济。
- 游戏内的各项税收和服务费用(自杀命令除外)均会计入系统余额,用于每日的签到和经济成长奖励。玩家支付的税费和各项服务费用最终会通过签到等奖励流回玩家市场。
插件、命令及定价
服务器中各类插件提供的命令用法及使用命令所消耗的金钱。请注意使用命令消耗的是游戏币,游戏币不需要充值,可以在游戏中通过各种合法渠道获得。插件仅用于提供有限的便利,即便不使用任何辅助插件的命令也可以正常生存。
Essentials
/spawn
可以回到出生点。/sethome
设置家,躺下可以设置床(死亡返回或/home bed
返回,使用/home bed
需支付传送费用),设置床不收取费用。sethome
的计费算法:- 在主世界中心的价格为 450 卷
- 距离主世界中心越远,价格越低。每增加 1000 格距离降低 125 卷
- 最低价格为 45 卷
- 跨世界传送额外加 10 卷
/home
传送回家,计费算法:- 起步价 10 卷
- 距离 home 点距离越远价格越高,每 1000 格距离增加 10 卷
- 最高收费 45 卷
- 跨世界传送额外加 10 卷
/back
回到上一次传送点。- 起步价 15 卷
- 距离 back 点距离越远价格越高,每 1000 格距离增加 20 卷
- 最高收费 75 卷
- 跨世界传送额外加 10 卷
sethome/home/back
的费用将计入系统 balance。- 传送冷却 5 秒
/suicide
自杀惩罚 999 卷且不计入系统余额。
多世界
/town select
查看可去往的世界。点击一个世界支付 45 卷前往,并设置 spawn 点。再次选择其他 spawn 点前,使用/spawn
命令均返回该世界的出生点。
日志检查
/co i
打开日志查看器,左键点方块、右键点箱子查看变更记录。再输入一次/co i
关闭查看器回到正常生存状态。
木牌锁
- 直接在箱子上、门上、贵重方块上贴木牌即可快速锁上该方块。
- 右键点击锁上的木牌后可以使用
/lock [行号] [文字]
来修改木牌。只有第 3、4 行是可以被修改的。例如/lock 3 Notch
即可为玩家Notch
添加对该木牌的权限。 - 如果不希望使用箱子锁而只是为了在箱子(或其他可被锁上的方块,例如门或钻石块等)上贴上木牌,可以按住
shift
再贴上即不会触发快捷锁。
在线时间统计
/ptt
查看自己的游戏时间。- 提醒满足在线奖励规则时,使用
/ptt ac
领取在线时间奖励。在线时间奖励分为经济活跃、每日、每周、每月奖励。 - 经济活跃奖励,即为天喵商城中的各种交易税收所得中抽取 0.4% 作为促进经济活跃的奖励办法。在一定的下限和上限内,交易活跃、税收多时,奖励也就越高。
天喵商城
- 将物品拿在手上,使用
/hm [单价]
在天喵商城销售物品,例如手持一组羊毛输入/hm 1
即可以每个羊毛 1 卷的价格上架一组羊毛。每位玩家可以占用最多 5 个物品槽。 /hm
查看天喵商城中的物品。左键点击购买一个,shift
+ 左键点击购买全部。- 使用
/hreq [物品] [单价] [数量]
收购物品。例如以 1 卷的单价收购 100 个羊毛则输入/hreq wool 1 100
。 - 将物品拿在手上,使用
/hauc [起步价] [步进价] [保留价]
拍卖手上的物品。例如以底价 100 卷,每次抬价至少 10 卷拍卖附魔书,且希望至少拍到 150 卷才出售,则将要拍卖的附魔书拿在手上,输入/hauc 100 10 150
即可。如果不设置保留价格(即只要有人出价成功即可购得),使用/hauc 100 10
。 - 天喵商城的上架费用(即每次
/hm [单价]
的费用)为 10 卷,销售价格为原价 + 10% 税。上架后每三次元 24 小时时间收取定价 1% 的托管费用,直到物品售出。 - 天喵商城的每次成功拍卖,均会收取成交价格的 20% 作为手续费用。
/h
相关的命令,均可以将鼠标移动到消息文字上来预览物品,查看详细属性。
天喵商城/木牌商店
- 每位玩家可以创建最多 6 个木牌商店,包括销售、收购和乐透(抽奖)。此外,还可以创建 1 个 NPC 和 8 个展示框商店(仅销售)。
- 每位玩家的销售和收购商店木牌最多可以共享 128 个物品槽的空间。请注意,同一玩家的同类型商店木牌内容是同步一致的,请善用此特性。
- 乐透和收购木牌的存储箱不占用物品槽限制。存储箱使用设置命令可以覆盖,即箱子可以之后重新设置到不和木牌在同一位置的地方。新的存储箱将立即生效,但之前箱子里的物品不会转移到新的箱子。
- 天喵木牌交易消费税 2%。
- 创建销售木牌:对准一个空牌子执行命令
/h shop create sell
。该命令后面最多可以加三个参数,以空格分离,用于在木牌上添加额外的描述。例如/h shop create sell &a这里是绿色描述 &c这里是红色描述 Bccff这里是RGB描述
- 上架物品:手中拿着需要上架出售的物品,执行命令
/h shop sell [单价]
。例如 1 卷每个的价格上架一组羊毛,则手持一组羊毛/heh shop sell 1
- 创建收购木牌:对准一个空牌子执行命令
/h shop create buy
。该命令的描述功能同上。创建牌子后,对准一个箱子使用命令/h chest req
,收购的物品将存储在此箱子中。 - 添加收购物品:手中拿着需要收购的物品,执行命令
/h shop buy [单价]
。 - 创建乐透/抽奖:对准一个空牌子执行命令
/h shop create lotto
。描述参数同上。创建牌子后,对准一个箱子使用命令/h chest lotto
并放入奖池物品即可。 - 创建展示框:对准一个空展示框执行命令
/h frame set
即可。
- 创建销售木牌:对准一个空牌子执行命令
- 如希望搜索天喵木牌商店中正在销售的物品,请使用
/h search [关键字]
进行搜索,例如/h search wood
。
天喵直送
- 以特定总价向特定玩家销售手中的物品。例如向玩家
miu
以 100 卷的总价销售手中的 12 个面包:/h sellto miu 100
。买家将收到相应的账单 ID 通知,支付账单后,货物即发送给买家。 - 支付账单
/hpay [invoice ID]
例如/hpay 12345
注意 ID 不是款项,请认真阅读账单包含的物品内容和款项。- 注意:账单 ID 并非私密,也并非只有买家才能支付特定账单。
- 直送的消费税是 5%,且有 10 卷的服务费用。每位玩家最多可以有 40 份等待支付的卖方账单。
NyaaUtils 游戏辅助
/nu format
查看允许使用的样式代码。/nu prefix [前缀]
消耗 100 卷和 100 经验更改前缀。/nu suffix [后缀]
消耗 100 卷和 100 经验更改后缀。/nu rename [名称]
消耗 6 点经验和物品数量 * 9
卷重命名物品。支持格式代码。/nu show
在聊天区展示主手中正在持有的物品。鼠标移动到该行文本即可查看属性。- 创建快递箱:
/nu mailbox create
并右键点击箱子。 - 移除快递箱:
/nu mailbox remove
。 - 查看自己的快递箱信息:
/nu mailbox info
。 - 将主手中的物品发送给目标玩家(价格 1 卷/次):
/nu mailbox send [目标玩家 ID]
,例如将 20 个面包发送给玩家 Notch 则手持 20 个面包并输入/nu mailbox send Notch
。 - 将一箱物品发送给目标玩家(价格 39 卷/箱):
/nu mailbox sendchest [目标玩家 ID]
并右键点击要发送的箱子。 - 火药可以用作飞行动力。将火药放在背包中,展开鞘翅滑翔时速度低于一定程度即可消耗火药来加速,从而保持飞行状态。由此可实现各种飞行特技,或长时间低空飞行游览世界。每次加速会消耗 1 个火药,当鞘翅耐久或火药即将用尽时会有提示。使用命令
/nu el
可切换此功能的开启或关闭状态,即便不使用火药依然可以实现原版的鞘翅滑翔。 - 经验存储:手持经验瓶,输入
/nu expcap store [数量]
即可将相应数量的经验存储到经验瓶。如果要恢复一定数量的经验,则手持存有经验的经验瓶,使用/nu expcap restore [数量]
命令。如果将存有经验的经验瓶打碎,那么存储的经验会在瓶子破碎的方块重新生成。存储后的经验瓶不绑定玩家,可用于交易等。 - 在游戏中输入
@[玩家 ID]
可提及其他玩家,或者@[空格][玩家ID]
用于 Tab 补全。例如@ MisakaNetwork
则该玩家在游戏中将收到提示。 /nu sit
切换椅子状态。打开时,可以“坐”在半砖和楼梯上,按shift
离开。
粒子特效
- 查看可用的粒子特效:
/nu particle list [TYPE]
其中[TYPE]
可以是:PLAYER
- 一般状态下的粒子特效ELYTRA
- 飞行轨迹OTHER
- 弹射物(例如射出的弓箭)的轨迹
- 设置想要使用的粒子特效:
/nu particle set [TYPE] [ID]
,其中ID
为上面列出特效命令中前置的对应 ID。 - 关闭特定状态下的粒子特效:
/nu particle set [TYPE] clear
- 开启或关闭粒子特效的展示(仅对自己有效,其他玩家依然可以看到):
/nu particle toggle
投票
- 发起投票:
/nu vote [主题] [选项1] [选项2] ...
例如/nu vote 今晚吃什么 面包 烤鱼 蛋糕 企鹅
- 参与投票:
/nu vote [选项ID]
例如/nu vote 1
投票给第一项。
Yasui 自动资源控制策略
Yasui 将在后台持续监控服务器状态,并在服务器过载时根据特定条件选择执行以下任务之一:
- 取消生物 AI
- 降低游戏随机刻
- 移除过量的、无主且无命名的生物
- 阻止新的生物生成
如果你有希望保留的生物,请将其命名。
当服务器负载恢复,以上任务会被自动解除。