20170412 测试新的实体控制策略

根据最近服务器的 timings 和 profiling,我们将玩家较多时服务器卡顿的主要资源消耗定位到 实体 -> AI 计算 上,利用 spigot 提供的特性编写了插件用于控制实体资源消耗。

当玩家较多时,将会尝试对密集实体的区块进行资源消耗控制。可能影响部分设施的正常工作。如果近期游戏内实体出现不合理的现象,请及时在论坛反馈。

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