20170409 应对玩家数量的更新

由于近期玩家数量暴增,在原先宽松的限制条件下服务器承担较大的压力,因此做出以下更新以保持游戏的流畅度。

  • 重新开启 React 自动响应功能
    • 实体过多时掉落物将被清除
    • 服务器开始卡顿时生物将不会生育、停止刷新
    • 定时的内存垃圾回收
    • 占用过量资源的红石设备将会停止工作
  • 关闭 EntityWatch 的自动清理
    • 实体不再有 10/chunk 的限制
    • 避免与 React 冲突,发挥自动化实体限制的优势
  • 物品和箭的清理时间缩短到 200 ticks (10 秒)
  • 玩家死亡的掉落物品由 NyaaUtils 保护,正常的消失时间是 2400 ticks (120 秒)。
  • 玩家视距 (view-distance) 由 10 降低到 9。

由于配置有较大变更,请在发现问题时尽快在论坛反馈。

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